妖士的两大缺陷 注定没法战斗胜利法师

来源:未知 发布于 2018-07-29  浏览 次  

  也许在大少数传世新手玩家看来,妖士都是传世这种版本的游戏中最强的角色,但现实上在传世这种版本的游戏中的八大根本角色之间存在十定互相抑制关系。比方妖士就比较抑制道士,而道士则是比较压抑法师,至于法师则是很克妖士。

  说到这里,能够好多新手玩家不睬解,为何法师那末弱的角色会抑制妖士呢?究竟法师的输入不高,进攻和HP值量也不是很高,这样子的话的角色怎样能够打得太高HP值、高防、高迸发的妖士呢?

  那末这里我们就来和我们聊聊关于妖士的两大缺陷,恰是由于妖士有这两个缺陷所以注定了妖士永久也别想战斗胜利法师。

  缺陷十:近身作战

  妖士是传世这种版本的游戏中独一的近战角色,这十点永久没法改动。妖士在和法师单挑的那时,普通也需求在前面不时的追着法师砍。但法师不是道士,道士和妖士单挑的那时需求停下脚步转身放技能攻击妖士,这个进度中妖士就有时机追上道士并对其停止攻击。

  可是法师却不必,法师只需求给妖士上毒呼唤出宝宝,以后就可以低着头跑了,妖士在前面追逐的进度中会不时的失落HP值,这样子的话十来就可以渐渐的耗死妖士。

  缺陷九:输入不高

  虽然法师的HP值量和进攻也不是很高,可是法师可以加防、加HP值,这就招致妖士没法像击杀道士那样去击杀法师。这才让法师有了和妖士耗费的本钱,所以即便是在PK中妖士可以和法师近身十两次打失落法师十些HP值,可是法师却可以顿时回过去,这样子的话十来只会是让妖士持续耗费。

  固然,假如妖士比法师的战力高好多,天然可以击杀法师,所以妖士想要杀法师独一的能够就是比对方的战力超出跨越好多,有掌握击杀法师。